การเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ยักษ์ใหญ่ ของ Microsoft เมื่อเดือนที่แล้วทำให้เกิดกระแสการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตอบสนองของ Sony เกี่ยวกับ PlayStation Sony ได้สรุปแผนการที่จะซื้อสตูดิโอ “Destiny” Bungie แล้ว แต่ข้อตกลงดังกล่าวมีมาก่อนการเข้าซื้อกิจการของ Activision Blizzard ดังที่เป็นอยู่ Sony ยังไม่ได้ดำเนินการใด ๆ ที่สามารถเห็นได้ว่าเป็นการตอบสนองที่ชัดเจนต่อ Microsoft
ถึงกระนั้นกิจกรรม M&A ที่วุ่นวายในพื้นที่วิดีโอเกมก็มี ข่าวลือว่าจะใหญ่ขึ้นในไม่ช้า หากเพื่อนร่วมชาติ
ของ Big Tech ของ Microsoft กำลังดำเนินการอยู่ เป้าหมายบางอย่างก็เหมาะสมกว่าเป้าหมายอื่นๆ
แอปเปิลไตรมาสที่แล้วของ Appleมียอดขายรวม 124,000 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นสถิติใหม่ของบริษัท บริษัทขนาดนี้สามารถกำหนดเป้าหมายไปยังผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่สุดรองจาก Activision ได้ แต่สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าความเชี่ยวชาญด้านเกมของ Apple อยู่ที่ใด
รู้สึกปั่นป่วน: การยกเลิกสมาชิกมีความหมายอย่างไรสำหรับสตรีมเมอร์
เนื่องจาก iOS App Store เป็นหนึ่งในสองแพลตฟอร์มมือถือที่โดดเด่นควบคู่ไปกับ Android ดังนั้น Apple จึงไม่น่าจะสนใจบริษัทที่ไม่ได้มีตัวตนบนมือถืออยู่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมที่เน้นเล่นฟรีบนมือถือประกอบด้วยจำนวนมาก ของบริการสมัครสมาชิก Apple Arcade
มือถือยังคงเป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเกมทั่วโลก ซึ่งคิดเป็น 52% ของตลาดทั้งหมดในปี 2564 การซื้อกิจการ Activision หมายความว่า Microsoft จะได้รับประโยชน์จากรายได้ที่ดึงมาจาก King ผู้เผยแพร่ “Candy Crush” และเกมอื่นๆ ที่ Activision ซื้อ ไป ด้วยมูลค่า 5.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559
นี่ไม่ได้หมายความว่า Apple จะไม่พิจารณาโอกาสด้านมัลติมีเดียของ IP ของผู้เผยแพร่ แม้ว่าบริษัทจะยังคงครองตำแหน่งผู้นำด้านจำนวนสมาชิกและรายได้จากการสตรีม แต่ CEO Tim Cook ยังคง ให้ความสำคัญกับ Apple TV+ในการเรียกรายได้ครั้งล่าสุดของบริษัท โดยย้ำถึงความสนใจของเขาในการให้บริการเนื้อหาคุณภาพสูง
แต่ถ้ามือถือเป็นตัวดึงดูดหลัก Apple อาจต้องการดู Take-Two Interactive มากกว่า Electronic Arts แม้ว่า EA จะใหญ่กว่าก็ตาม EA ลงทุนอย่างจริงจังในอุปกรณ์พกพาผ่านการ ซื้อกิจการ Glu Mobile มูลค่า 2.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 แต่ Take-Two ชิงเค้กด้วยการ ซื้อ “Farmville” และ “Words With Friends” บริษัท Zynga มูลค่า 12.7 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งคาดว่าจะปิดตัวลงในตอนท้าย ของเดือนมิถุนายน
นอกจากนี้ Take-Two เมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้ประกาศภาคต่อของ “Grand Theft Auto V” ซึ่งเป็นเกมที่ มี
ยอดขายมากกว่า 160 ล้านชุด และได้รับความนิยมเป็นพิเศษสำหรับเวอร์ชันบริการสดออนไลน์ “GTA VI” มีแนวโน้มว่าจะมาไม่ถึงปี 2024 หรือ 2025 และ Strauss Zelnick ประธานและซีอีโอกล่าวว่าบริษัท ยังคงมุ่งมั่นที่จะเล่นเกมแบบเล่นคนเดียว ดังนั้นจึงเป็นไปได้จริงที่ Take-Two จะเปิดรับการสนับสนุนทางการเงินจากบริษัทอย่างเช่น แอปเปิล.
ตัวอักษรและอเมซอน เนื่องจากการลงทุนในเกมบนระบบคลาวด์ผ่าน Xbox Cloud Gaming บน Game Pass Ultimate การซื้อกิจการ Microsoft ของ Activision จึงเป็นภัยคุกคามโดยตรงต่อ Google Stadia และ Amazon Luna ทำให้ทั้งสองบริษัทมีแนวโน้มที่จะซื้อผู้เผยแพร่เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับเนื้อหาสตรีมมิ่งในบริการสมัครรับข้อมูลเกมของพวกเขา
เกมบนคลาวด์สามารถทะลุ 6 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกภายในปี 2567 แต่ความพยายามที่เกี่ยวข้องของ Google และ Amazon นั้นไม่ได้รับผลกระทบ หลังจากเปิดตัว Stadia ในปี 2019 Google ได้ ปิดสตูดิโอพัฒนาของบุคคลที่หนึ่ง ทำให้ Stadia ต้องพึ่งพาพันธมิตรบุคคลที่สามอย่างเต็มที่ ในขณะที่ Amazon Luna ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ในขณะที่เกมของบุคคลที่หนึ่งอย่าง “New World” เพิ่งเริ่มต้นเท่านั้น ปล่อยตัวหลังจากหลายปีของ การพัฒนา ที่ ยุ่งเหยิง
การสมัครสมาชิก Ubisoft+ ของ Ubisoft มีให้ใช้งานผ่านส่วนเสริมสำหรับ Stadiaและ Lunaทำให้ Ubisoft เป็นเป้าหมายที่เป็นไปได้สำหรับทั้งคู่ ผู้จัดพิมพ์ชาวฝรั่งเศสรายนี้ก็อยู่ในภาวะระส่ำระสายเช่นกัน เนื่องจากพนักงาน ยังคงอารมณ์เสียกับการจัดการรายงานการล่วงละเมิดและการประพฤติมิชอบของบริษัท นอกจากนี้ มี รายงานว่า Ubisoft ชนกำแพงด้วยชนวนการเปิดตัวซึ่งช้าลงอย่างมาก
credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> สล็อตเว็บตรง100%